Главная | Содержание | Библиотека СКИТ | Об авторе | Визитка автора | Пояснительная записка |
Цели проектов №№ 12-15
С этими проектами вы узнаете, как начать работу над проектом и ознакомитесь с основами проектирования.
Учебная задача
Ознакомление с началом работы над новым проектом и более подробное изучение компонентов рабочего стола программы FlooPlan3D.
Когда вы запускаете FloorPlan3D программа открывает новый проект и по умолчанию называет его Проект1. Вы можете переименовать проект при сохранении.
Примечание: По умолчанию единица измерения в FloorPlan3D — метры. Если вы хотите использовать другую единицу измерения, вам следует выбрать ее в диалоговом окне Параметры до начала проектирования.
Смотреть также: «Управление средой», где содержится информация по настройке вашего основного окна (инструменты, цвет фона и т.д.)
Для открытия нового проекта, в то время как другой проект уже открыт, щелкните на (Создать) на панели инструментов Стандартная, нажмите <Ctrl>+<N> или выберите Файл |Создать.
Вы можете открыть существующий BMF файл в FloorPlan3D.
Открыть существующий проект:
1. Если другой проект открыт в текущий момент, щелкните на (Открыть) на Стандартной панели инструментов или выберите Файл|Открыть. Появляется диалоговое окно Открытие файла.
2. Выделите нужный проект и выберите [Открыть].
Примечание: Если вы хотите открыть сохраненный вид (который вы сохранили, используя команду Сохранить вид), вы должны использовать команду Открыть вид.
Вам следует чаще сохранять ваши проекты.
Примечание: Если в течение сессии проектирования открыто два и более видов, все виды сохраняются. Это означает, что когда вы открываете проект в следующий раз, все виды будут доступны (вы сможете переключаться между ними, используя меню Окно).
Сохранить текущий проект:
Щелкните на (Сохранить) на Стандартной панели инструментов или выберите Файл |Сохранить. Проект сохраняется под текущим именем. Если вы еще не назвали проект, открывается диалоговое окно Сохранить как, позволяющее вам определить имя для вашего проекта.
Привязка и Сетка — помощь в рисовании, которая помогает аккуратно устанавливать объекты и дает вам ощущение масштаба во время проектирования. Сетка — это набор вертикальных и горизонтальных линий, отображающихся на вашей рабочей области. Привязка — параметр, который «привязывает» ваш указатель к точкам на сетке проектирования. Вы можете использовать Сетку и привязку вместе или использовать Сетку саму по себе, без Привязки. Вы можете также контролировать пространство между линиями Сетки и углом Привязки.
Вы можете включать и выключать Сетку и/или Привязку по необходимости в течение вашей сессии проектирования.
Установить режим Привязки и/или Сетки:
1. Выберите Сервис| Параметры. Открывается диалоговое окно Параметры (рис. 12.1).
2. У вас есть следующие параметры:
• Для отображения Сетки поставьте метку Включить сетку. Вы можете также использовать кнопку (Сетка) на панели инструментов Управление видом для быстрого включения и выключения режима сетки.
• Для включения привязки поставьте метку Привязка к сетке.
• Для изменения пространства между линиями Сетки сделайте нужные изменения в полях по оси X и/или У.
• Для изменения угла Привязки отрегулируйте величину в поле Угол. Угол Привязки — это минимальное приращение, под которым ваш указатель «привязывает» один объект к другому. Например, если ваш угол Привязки установлен на 10, ваш указатель будет привязывать объекты под углом в 10 градусов.
3. Нажмите [ОК].
По умолчанию вы находитесь в режиме Автовставки, когда вставляете объекты. Это означает, что как только вы выбрали команду для вставки объекта, вы можете сразу вставлять его в вашу модель. Если вы хотите нажимать кнопку Вставить перед тем, как вставлять что-либо, вам следует отключить режим Автовставки.
Отключить режим Автовставки:
1. Выберите Сервис|Параметры... Открывается диалоговое окно Параметры.
2. Выберите [Среда].
3. Уберите метку Вставлять объекты автоматически.
4. Нажмите [ОК].
Если вы отключите Автовставку, то для того, чтобы вставить объект, вы должны щелкнуть на (Вставить) после выбора объекта для вставки.
FloorPlan3D позволяет вам создавать один и более уровней (этажей). По умолчанию, FloorPlan3D имеет два предопределенных уровня: Первый этаж и Второй этаж.
Вы можете добавлять и удалять уровни по необходимости, так же, как и изменять настройки каждого уровня. Для этого существует диалоговое окно Параметры уровней. Когда вы создаете или вставляете объект в вашу модель, этот объект назначается на определенный уровень (например, на Первый этаж).
Параметры в диалоговом окне Параметры уровней определяют высоту стен, верхнего края окон и потолка.
Для открытия диалогового окна Параметры уровней щелкните на (Уровни) на панели инструментов Сервис или Сервис|Уровни... (рис. 12.2).
Уровень определяется именем и следующими параметрами, приведенными в таблице.
Если вы используете FloorPlan3D только с целью демонстрации и в действительности не используете точные размеры высоты стен и уровня пола, их значения, заданные по умолчанию, вероятно, будут достаточными, для получения нужного вам результата.
Параметр |
Определение |
Имя | Метка, используемая для ссылки на уровень (например, Первый этаж). |
Уровень пола | Высота пола над землей. |
Высота потолка | Расстояние от пола до верхней точки окна. |
Высота стены | Полная высота стен от пола до верхней точки. |
Вы можете изменять Имя, Уровень пола, Верх окна, Высоту потолка или Высоту стены в диалоговом окне Параметры уровней.
1. Выберите Сервис|Уровни... Открывается диалоговое окно Параметры уровня.
2. Выберите параметр, который вы хотите изменить. Выделенное поле подсвечивается голубым.
3. Введите новое значение, затем нажмите <Enter>.
Если вы хотите создать дополнительные уровни, вы должны создать новый уровень так, чтобы программа могла определять объекты на соответствующий уровень.
Добавить новый уровень:
1. Выберите Сервис|Уровни... Открывается диалоговое окно Параметры уровней.
2. Нажмите [Добавить]. В список добавлен новый уровень.
3. Определите Имя, Уровень пола, Верх окна, Высоту потолка и Высоту стены для нового уровня, затем нажмите [ОК].
Вы можете удалить уровень из списка, убедившись в отсутствии на нем объектов.
Удалить Уровень:
1. Выберите Сервис|Уровни... Открывается диалоговое окно Параметры уровней.
2. Выберите уровень для удаления.
3. Нажмите [Удалить]. Уровень удален из списка.
Когда вы вставляете или рисуете объекты в среде FloorPlan3D, вам следует знать, какой уровень является текущим, потому что объекты всегда назначаются на текущий уровень. Чтобы посмотреть, какой уровень является текущим в настоящий момент, посмотрите панель инструментов Уровень (рис. 12.3).
Для изменения текущего уровня просто выберите нужный вам уровень на панели Уровень.
Вы можете контролировать показ отдельного уровня в вашей модели, используя Фильтр изображения. Вы можете, например, захотеть временно скрыть уровень первого этажа, пока вы работаете на втором уровне, а затем показать их оба, когда вы закончите.
Показать/Скрыть уровень:
1. Щелкните на (Фильтр изображения) на панели инструментов Управление видом или выберите Вид|Фильтр изображения. Открывается диалоговое окно Фильтр изображения.
2. Убедитесь, что в поле Сортировать по выбрано уровню (рис. 12.4).
3. Щелкните на ярлыке лампочки, слева от уровня, который вы хотите скрыть или показать.
• Если лампочка горит (жёлтый цвет), уровень в настоящий момент отображается.
• Если лампочка не горит (белый цвет), уровень в настоящий момент скрыт.
4. Нажмите [ОК].
Совет: Вы также можете отображать и скрывать различные объекты, такие как мебель или текст на каждом уровне. Просто раскройте дерево фильтра для соответствующего уровня и используйте ярлычок лампочки для отображения и скрытия объектов.
Обязательно предъявите работу для проверки преподавателю.